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normalize.fm はグラフィックスプログラミングやウェブ開発をテーマにしたポッドキャストです。
Twitter のハッシュタグは #normalizeFM です。ご意見、ご質問、感想など、気軽に共有してもらえたら嬉しいです。
だいたい月に1~2回くらいのペースで収録しています。
裏番組

[ 01:42:40 ] - 2025.6.29

@yucchiy_ さん(株式会社サイバーエージェント所属)をお迎えして、Unity を使うようになった経緯や現在のお仕事の話、Unity Weekly の活動についての話、Unity コミュニティの偉大さの話、かつての Unity・いまの Unity、そして他のゲームエンジンと Unity の違いの話、Unity とウェブコンテンツの話、AI がどんどん進化する時代のゲーム開発やゲームエンジンの話、結局最後は人間が判断しなければならないよねという話、そもそも制作を楽しめない人は AI 使っても楽しめないのではないか、といったことについてお話しました。

  • 最初はバックエンドエンジニアだった
  • きっかけは MMORPG
  • 作り手として支えたい気持ちがコードを書かせる
  • 実際に手を動かしていないとわからないこと
  • ウェブとゲーム開発の共通点
  • 毎週紹介することがなにかしらあることの凄さ
  • Unity Weekly をどうして続けられているのか
  • Unity コミュニティの偉大さ
  • 他のゲームエンジンとの違い
  • 足りない部分もあるがそれがいい作用を及ぼす場合も
  • Unity とウェブというプラットフォーム
  • 生成 AI と Unity やゲーム開発
  • TypeScript や JavaScript の優位性
  • ウェブはある種正解があり AI に任せやすい
  • 結局は人間がその良し悪しを判断しなければならない
  • 完全ブラックボックスでそもそも仕事として回るのか
  • AI がやってくれてもそれが楽しいかはその人次第
  • カジュアル面談実施中 | CyberAgent
  • Yucchiy's Note

show notes

  • Unity Weekly を長く続けられている背景
  • Unity との出会いや、長く携わっている背景
  • 近年のゲームエンジン界隈の様子
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