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normalize.fm はグラフィックスプログラミングやウェブ開発をテーマにしたポッドキャストです。
Twitter のハッシュタグは #normalizeFM です。ご意見、ご質問、感想など、気軽に共有してもらえたら嬉しいです。
だいたい月に1~2回くらいのペースで収録しています。
裏番組。
[ 01:42:11 ] - 2023.10.31
@kjkmr さん(STARRYWORKS inc. 代表)をお迎えして、なにかしらの体験を生み出すことに興味があるという話、自社のロゴやそのデザインツールの話、コーポレートサイトに秘められた仕込みの話、忘れることの重要性の話、習い事が結構好きだという話、SND が生まれるまでの経緯やそこに込められた思いの話、さらに UNMUTE へとつながる物語、ウェブというプラットフォームにおける体験を彩る音の話、目的達成のために音や演出が果たす役割についての話、いつもプレイヤーでありたいと思っている話、これから先の未来にどうあり続けたいか、CASE STUDY を始めた経緯やその背景にあるものについてなどお話しました。
- なんでも手を出してしまう性質
- デザインもプログラミングも手段でしかない
- 触り心地みたいなものを作ろうとしてしまう
- 自社のロゴをツールから自作した話
- テキストのホバーエフェクトに対する仕込み
- 様々なコンテキストに関わるからこそ忘れることが大切
- 習い事も結構好き
- SND 誕生の経緯
- 音の違いによって生まれる触り心地
- 車に関する音の重要性と可能性
- 音や WebGL が体験をより向上させるという話
- いつもプレイヤーでありたいという気持ち
- 株式会社闇 や株式会社BUTTON が生まれるまで
- これから先にどうありたいのかの話
- 二番煎じではないことをやっていきたい
- CASE STUDY の誕生とその背景
- STARRYWORKS inc.
- 株式会社 闇
- BUTTON INC.
- SND: Crafted UI sound assets for UX developers
- UNMUTE
- @casestudy_info
show notes
- 「らしさ」どこから生まれてくるのか
- なにか通底する思想やゴールがあったりするのか
- CASE STUDY の活動について