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normalize.fm はグラフィックスプログラミングやウェブ開発をテーマにしたポッドキャストです。
Twitter のハッシュタグは #normalizeFM です。ご意見、ご質問、感想など、気軽に共有してもらえたら嬉しいです。
だいたい月に1~2回くらいのペースで収録しています。
裏番組

[ 01:39:41 ] - 2024.03.19

@ko_yelie さん(株式会社スタジオディテイルズ 所属)をお迎えして、現在の社内での役割、WebGL や GLSL との出会いからスクールへ通うに至るまでの話、WebGL 案件が生まれる瞬間、自作のライブラリを使う意図やメリット、unshift 長谷川さんはとにかくすごいという話、業界内のスターたちと知り合える嬉しみの話、ユニット長としてのやりがいやその先に見据えている未来、案件ではなく趣味の開発だからこそ得られるもの、好きで集めているアンティークなインテリアについてなどお話しました。

  • 開発者をまとめるユニット長
  • WebGL と初めて向き合ったとき
  • シェーダを学ぶため GLSL スクールへ
  • 実はあの人と一緒に受講してました
  • 表現にこだわったものを作ってみたい欲求
  • WebGL を使うべきかどうかの判断は、いつ・誰が?
  • WebGL 使うと重い、ではなくむしろ軽くなるという場面もある
  • 自作の WebGL ライブラリ
  • unshift の長谷川さんとのすてきな協力関係
  • いろいろな人といっしょに働けるメリット
  • 憧れの有名な方々と知り合える嬉しみ
  • 後輩を育成したり支えることのやりがいや嬉しさ
  • もくもく会などを通じたコミュニケーション
  • 自分自身がものづくりに集中するために
  • 趣味のプロジェクトでこそ得られるもの
  • アンティークなインテリアや植物を集めている
  • インテリアの外見にこだわる性質が活きる場面
  • CAREERS | 株式会社スタジオディテイルズ

show notes

  • 後輩がどんどん育っていくの見ていて感じること
  • WebGL を使う場面やその判断基準
  • 個人的な興味、技術でも趣味でも
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